Datenschutzerklärung für H.T.L. – Hold the Line
Zuletzt aktualisiert: 24. September 2026
Einleitung
Diese Datenschutzerklärung beschreibt, wie H.T.L. – Hold the Line, ein Spiel für das iPad, mit Informationen umgeht, wenn du es spielst. Sie ist kurz, weil das Spiel sehr wenig mit Informationen macht: Es erhebt keine, und es stellt von sich aus keine Netzwerkanfragen.
Welche Daten erhoben werden
Keine. H.T.L. erhebt, überträgt und speichert keine personenbezogenen Daten über dich. Es gibt kein Konto und keine Registrierung, und nichts im Spiel identifiziert dich gegenüber dem Entwickler.
Es gibt keine Analyse, keine Werbung, keinen Dienst zur Zuordnung oder Messung und kein SDK von Dritten irgendeiner Art. Das Spiel verwendet ausschließlich Apples eigene Frameworks.
Absturzberichte. Wenn du in den Einstellungen deines iPads zugestimmt hast, Analyse- und Absturzdaten mit App-Entwicklern zu teilen, kann Apple mir Absturzberichte zu diesem Spiel schicken. Die kommen von Apple, handeln vom Absturz und nicht von dir, und die Entscheidung darüber triffst und änderst du in den Einstellungen deines iPads.
Was auf deinem iPad bleibt. Das Spiel speichert deine Einstellungen (Sound und Musik, jeweils an oder aus und ihre Lautstärke; welche Hand steuert; wie du steuerst; wie der Laser feuert), deinen Rekord, ein Spiel, das du unterbrochen hast, um es später fortzusetzen, die Erfolge, die du erreicht hast, und ob du das Tutorial gespielt hast. All das liegt im eigenen Speicher des Spiels auf deinem iPad, verlässt das iPad von selbst nie und wird mit dem Spiel gelöscht.
Netzwerkanfragen. H.T.L. stellt von sich aus keine. Das Spiel enthält keinen Netzwerkcode und spricht mit keinem Server des Entwicklers oder Dritter.
Game Center. Die einzige Ausnahme ist Apples Game Center. Es ist freiwillig und wird nur genutzt, wenn du auf deinem iPad dort angemeldet bist. Beim Start bittet das Spiel Game Center, dich anzumelden; bist du es nicht, zeigt Apple seine eigene Anmeldung, und das Spiel läuft in jedem Fall weiter. Solange du angemeldet bist, wird der Punktestand eines Spiels an dessen Ende an Apples Bestenliste für das Spiel übermittelt, die Erfolge, die du erreichst, werden Apple gemeldet, sobald du sie erreichst, und der Titelbildschirm fragt bei Game Center die Rekorde deiner Freunde ab, wofür Game Center dich um Erlaubnis bitten kann. Apple erhält deine Punktestände, deine Erfolge und die Identität deines Game-Center-Kontos und zeigt sie unter dem Namen an, den du dort verwendest; wie bei jeder Netzwerkanfrage sehen Apples Server außerdem die IP-Adresse deines iPads. Diese Daten gehen an Apple und werden nach Apples Datenschutzrichtlinie behandelt. Der Entwickler von H.T.L. erhält sie nie und hat keine Aufzeichnung darüber, wer gespielt hat oder welche Punktestände erzielt wurden. Wer sich nicht bei Game Center anmeldet oder sich in den Einstellungen des iPads abmeldet, unterbindet all das; einen eigenen Schalter dafür hat das Spiel nicht. Dein Rekord wird in jedem Fall weiter auf dem iPad geführt.
Mitteilungen. H.T.L. verschickt keine, weder lokale noch Push-Mitteilungen, und fragt auch nicht nach der Erlaubnis dafür.
Berechtigungen. Das Spiel fragt dich von sich aus nach nichts. Es nutzt weder Standort noch Kamera, Mikrofon, Kontakte, Bluetooth oder Fotos und zeigt keine Abfrage zur App-Tracking-Transparenz. Die einzigen Abfragen, die du sehen kannst, sind die von Game Center, siehe oben. Das Spiel spielt Musik ab, die es mitbringt, und Soundeffekte, die es selbst erzeugt, und zwar so, dass weiterläuft, was du gerade hörst.
Kinder. Da das Spiel von niemandem Daten erhebt, erhebt es auch von Kindern keine.
Änderungen dieser Datenschutzerklärung
Diese Datenschutzerklärung kann von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Änderungen werden auf dieser Seite mit einem neuen Datum unter "Zuletzt aktualisiert" veröffentlicht.
Kontakt
Bei Fragen zu dieser Datenschutzerklärung schreib gerne:
Andreas HanftE-Mail: htl@relto.de